Gunakan tiga syarat yang terlihat di area spawn
Peningkat laju Game Pengikut yang terlihat berkaitan dengan tiga tindakan interaksi: menyukai pengalaman, menambahkannya ke favorit, dan bergabung dengan grup pembuat. Sebuah papan di dekat pusat spawn menyatakan bahwa tindakan tersebut memberikan hasil lebih banyak per menit. Papan itu tidak mencantumkan angka atau rumus.
Anggap setiap tindakan sebagai syarat yang bisa diperiksa, bukan pengganda dengan nilai yang sudah diketahui. Tidak ada dokumentasi tentang bonus masing-masing, urutan penumpukan, jeda deteksi, laju dasar yang tetap, atau laju maksimum setelah peningkatan.
Pastikan pengalaman dan grupnya benar
Sebelum mengubah apa pun, pastikan kamu berada di Game Pengikut buatan -The Moon Lanterns-, dengan Place ID 97607545197126. Dengan begitu, suka, favorit, atau keanggotaan grup pada halaman bernama mirip tidak ikut tercampur ke dalam pengujianmu.
Lalu periksa setiap syarat secara terpisah:
| Syarat | Klaim yang terlihat | Hal yang belum diketahui |
|---|---|---|
| Menyukai pengalaman | Dikaitkan dengan hasil lebih banyak per menit | Nilai masing-masing dan waktu deteksi |
| Menambahkan pengalaman ke favorit | Dikaitkan dengan hasil lebih banyak per menit | Nilai masing-masing dan waktu deteksi |
| Bergabung dengan grup pembuat | Dikaitkan dengan hasil lebih banyak per menit | Nilai masing-masing, rincian kelayakan, dan waktu deteksi |
| Ketiganya aktif | Papan mencantumkan ketiga syarat | Apakah bonus dijumlahkan, dikalikan, dibatasi, atau berubah menurut server |
Syarat grup pembuat merujuk pada keanggotaan di grup yang mengelola pengalaman tersebut. Ini berbeda dari tab tugas Group di Panel Kontrol dan juga berbeda dari kategori suka grup yang terlihat dalam rekaman versi bahasa lain.
Buat pemeriksaan sebelum dan sesudah yang berguna
Jika ingin mengetahui pengaruhnya saat ini, simpan catatan sesi sederhana:
- Catat target dan jumlah awal.
- Catat mana dari ketiga syarat interaksi yang sudah terpenuhi.
- Mulai tugas Pengikut satu kali.
- Tetap berada di server selama durasi yang dicatat.
- Gunakan Periksa Status dan catat jumlah baru.
- Ubah satu syarat interaksi.
- Beri waktu agar pengalaman yang sedang berjalan mendeteksinya.
- Ulangi dengan durasi yang sama lalu bandingkan.
Jika server, target, lama menunggu, dan syarat peningkat berubah sekaligus, kamu tidak akan tahu faktor mana yang berpengaruh. Batasi perbandingannya. Meski begitu, perlakukan hasil sebagai sampel sesi bertanggal, bukan laju yang berlaku secara universal.
Jangan menerbitkan rumus rekaan
Jangan menetapkan persentase untuk setiap syarat lalu menjumlahkannya. Antarmuka saat ini tidak menyediakan dasar untuk angka tersebut. Antarmuka juga tidak menyatakan bahwa hasil dasar selalu sama untuk setiap target atau server.
Gunakan kalimat yang sesuai dengan tampilan layar: tindakan tersebut berkaitan dengan hasil lebih banyak per menit. Hindari klaim seperti “laju dua kali lipat”, “tiga kali lebih cepat”, “peningkatan permanen”, atau “langsung aktif” kecuali game saat ini benar-benar menampilkan dan membuktikan aturan tersebut.
Baris pembelian di Toko juga terlihat, tetapi nama dan efeknya tidak terbaca pada rekaman saat ini. Jangan memasukkan pembelian ke rumus peningkat atau menyarankan pemain menghabiskan Robux untuk mengatasi kemajuan yang lambat.
Cari penyebab peningkat yang tampak tidak aktif
Periksa hal-hal dasar secara berurutan:
- pastikan tindakan interaksi dilakukan pada pengalaman atau grup pembuat yang benar;
- pastikan tugas Pengikut sudah dimulai untuk target yang dimaksud;
- catat waktu yang berlalu sebelum melakukan pemeriksaan;
- gunakan target dan cara Penampil Data yang sama;
- bedakan deteksi yang terlambat dari tugas yang tidak pernah dimulai;
- catat keadaan server saat ini.
Jangan berulang kali keluar lalu masuk kembali hanya untuk membuktikan aktivasi. Berpindah server, mengubah AFK, dan melakukan pembelian belum terdokumentasi sebagai cara menyegarkan peningkat.
Tentukan apakah peningkat layak diuji
Suka dan favorit adalah tindakan akun pada halaman pengalaman, sedangkan keanggotaan grup mengubah hubunganmu dengan grup pembuat. Pilih tindakan yang sesuai dengan kenyamananmu, lalu periksa hasil terbarunya. Klaim pada antarmuka tidak mengharuskanmu menerima janji angka tertentu.
Aktifkan hanya syarat yang ingin diuji, pertahankan kondisi lainnya, lalu nilai perubahan jumlah melalui Periksa Status.
Bandingkan laju tanpa melebih-lebihkan hasil
Gunakan durasi tunggu yang sama saat membandingkan dua sesi. Catat jumlah awal dan akhir pada setiap sesi, kurangi untuk mendapat perubahan yang ditampilkan, lalu beri label tanggal dan server. Jika satu sesi berlangsung dua kali lebih lama, hitung perubahan per menit hanya sebagai perhitungan untuk sesi tersebut, bukan sebagai laju permanen game.
Tabelmu hanya perlu memuat target, syarat aktif, jumlah awal, jumlah akhir, menit yang berlalu, dan perubahan yang diamati. Biarkan kolom rumus kosong karena antarmuka tidak memberikannya. Beberapa sesi yang konsisten dapat membantu keputusan pribadi, tetapi tetap tidak membuktikan nilai global untuk semua target atau server.
FAQ
Apa saja peningkat laju di Game Pengikut?
Papan di area spawn mengaitkan hasil yang lebih banyak per menit dengan menyukai pengalaman, menambahkannya ke favorit, dan bergabung dengan grup pembuat.
Berapa tambahan dari setiap peningkat?
Nilai masing-masing tidak terdokumentasi di antarmuka saat ini. Periksa teks terbaru di dalam game sebelum menyebutkan angka.
Apakah ketiga peningkat dapat ditumpuk?
Tidak ada metode penumpukan yang ditampilkan. Jangan menyebut bonus tersebut dijumlahkan atau dikalikan.
Seberapa cepat suka, favorit, atau keanggotaan grup terdeteksi?
Jeda deteksinya tidak terdokumentasi. Catat waktu tindakan lalu tunggu selama interval yang terukur sebelum membandingkan status.
Apakah tab tugas Group sama dengan peningkat grup?
Tidak. Tab tugas adalah kategori terpisah yang terlihat di panel, sedangkan syarat peningkat berkaitan dengan keanggotaan di grup pembuat.